Hayner PCB Technology Co., Ltd. ist ein vertrauenswürdiger Marktführer in der Produktion hochwertiger Leiterplattenbaugruppen. Ihr Engagement für Exzellenz und Kundenzufriedenheit hat dazu beigetragen, dass sie sich als erstklassiger Anbieter von Leiterplattenmontagedienstleistungen positioniert haben. Wenn Sie mehr erfahren oder ein Angebot anfordern möchten, senden Sie bitte eine E-Mail ansales2@hnl-electronic.com.
1. Engelmann, T. & Griffin, M. (2018). Virtuelle Realität in der Bildung: Ein Werkzeug für das Lernen im Erlebniszeitalter? Journal of Marketing Education, 40(3), 137-146.
2. Pellas, N. & Kazanidis, I. (2019). Rolle von virtueller und erweiterter Realität im Bildungsbereich. Journal of Educational Computing Research, 56(8), 1329-1349.
3. Hinojosa, J. E. & Resnik, L. (2020). Augmented Reality im Klassenzimmer: Ein Überblick über die Auswirkungen auf Lernergebnisse. Journal of Educational Technology & Society, 23(1), 1-10.
4. Kim, S. H., Kim, H. K., Seo, W. S. & Han, J. (2018). Eine Studie über die Auswirkung von Augmented-Reality-Inhalten auf den Lernerfolg – mit Schwerpunkt auf Lernmotivation und kognitiver Belastung. Journal of Educational Technology & Society, 21(1), 122-134.
5. López-Fernández, O., & Rodríguez-Fórtiz, M. J. (2019). Gamification und Augmented Reality zur Entwicklung kritischen Denkens im naturwissenschaftlichen Unterricht. Computer & Bildung, 140, 103606.
6. Lozano, R. & Avello, M. (2020). Analyse der gemeldeten Auswirkungen von Augmented Reality auf die Bildung. IEEE Access, 8, 8566-8578.
7. Akçayır, M. & Akçayır, G. (2017). Vorteile und Herausforderungen im Zusammenhang mit Augmented Reality für die Bildung: Eine systematische Überprüfung der Literatur. Educational Research Review, 20, 1-11.
8. Johansson, E. & Söderberg, J. (2018). Wie Augmented Reality und mobile Geräte nachhaltige Wissensprozesse im naturwissenschaftlichen Unterricht beeinflussen können. International Journal of Mobile and Blended Learning (IJMBL), 10(2), 43-58.
9. Fombona, J., Pascual-Sevillano, M. Á. und González-Videgaray, M. (2019). Verbesserung der Bildungsqualität in der Hochschulbildung: Augmented Reality angewendet auf technisches Zeichnen. International Journal of Interactive Mobile Technologies, 13(3), 85-95.
10. Akçayır, M. & Akçayır, G. (2018). Der Einsatz von Augmented Reality im naturwissenschaftlichen Unterricht: Eine Überprüfung der Literatur. Journal of Computer Education, 5(1), 23-37.
TradeManager
Skype
VKontakte